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的传统游戏数字图书馆即将召开第二届研讨会

时间:2018-01-12 15:27:38  作者:admin  来源:游戏  浏览:165  评论:0
内容摘要:  2017年11月,由联合国教科文组织携手腾讯互动娱乐(以下简称腾讯互娱)发起的“的传统游戏数字图书馆”项目联合肯尼亚国家博物馆举办了“非洲传统游戏采集启动仪式及交流活动”。此次项目采集团队在非洲共采集了4款当地的传统游戏,在试点国肯尼亚重点采集了摔跤游戏Wrestling与棋类游戏Ajua,并发...

  2017 年 11 月,由联合国教科文组织携手腾讯互动娱乐(以下简称腾讯互娱)发起的“的传统游戏数字图书馆”项目联合肯尼亚国家博物馆举办了“非洲传统游戏采集启动仪式及交流活动”。此次项目采集团队在非洲共采集了 4 款当地的传统游戏,在试点国肯尼亚重点采集了摔跤游戏Wrestling与棋类游戏Ajua,并发起了在试点国摩洛哥传统游戏采集工作,目前当地专家已经采集了当地的两款游戏大阿特拉斯山的武术舞蹈Taskiwin以及粉末游戏Tbourida。

  随着项目工作的开展,“的传统游戏数字图书馆“第二届专家会议暨青年对线 日在联合国教科文组织法国巴黎总部举行。届时联合国教科文组织官员、负责各试点国项目实施的专家,以及非物质文化遗产、传统游戏和体育、数字化和数字化领域的专家以及来自中国、法国、巴西、蒙古等国的青年代表将出席此次会议。

  “的传统游戏数字图书馆”是腾讯互娱首个企业社会责任项目,也是联合国教科文组织与中国企业在利用数字技术传统游戏方面的首次携手和创新尝试。该项目旨在利用腾讯的信息通信技术(ICTs),在全球范围内收集、、传承传统游戏,并基于互联网,对全球各地风格迥异的传统游戏进行跨地域的展示交流,增进全球对传统游戏及其背后传统文化的认知与理解,从而最终推动传统游戏和传统文化的传承与发展。

的传统游戏数字图书馆即将召开第二届研讨会

  2015 至 2017 年间,“的传统游戏数字图书馆”在孟加拉国、蒙古国、巴西、希腊、摩洛哥、肯尼亚六个试点国家开展了当地传统游戏采集工作,并依照项目指南从试点国家采集和收录了 58 款精选的传统游戏和体育的数据和影音内容。此外,“的传统游戏数字图书馆”项目也将与敦煌研究院达成合作,用线上游戏、VR游戏、AI美术作品等形式,重新演绎敦煌壁画上的传统游戏及其背后所承载的传统文化,并进行专题展出和案例分享,让敦煌传统游戏重新流行。

的传统游戏数字图书馆即将召开第二届研讨会

  自项目启动以来,“的传统游戏数字图书馆”已经多次通过创新的方式对试点国传统游戏进行线 年里约奥运会期间,项目采集团队在巴西采集了Capoeira巴西战舞、footvolley等 4 款当地传统游戏。其中,巴西战舞被还原到《QQ炫舞》的游戏舞步当中,配合巴西音乐让玩家在游戏过程中体验巴西传统文化。同时,巴西战舞游戏采集还原过程被Discovery探索频道记录并展现在其首部游戏题材纪录片《游戏愿景》中。换装养成手游《奇迹暖暖》则在游戏中推出了希腊、蒙古国、孟加拉国和巴西极具当地传统民族特色的 4 款服饰,让玩家在游戏中领略 4 个国家的人文风情的同时,也为《奇迹暖暖》带来更多的异域风情和时尚元素。另外,热门MOBA手游《王者荣耀》也在游戏中对希腊传统游戏场景及雅典娜等英雄人物进行了还原。

  “的传统游戏数字图书馆”在 2016 年于成功举办过第一届项目专家年会。随着项目工作的开展,第二届专家会议暨青年对线 日在联合国教科文组织法国巴黎总部举行。

  据悉,此次会议为期两天,会议内容主要为展示项目成就,明确现存挑战,分享最佳实践,探讨将项目范围延伸至其他国家的前进方向,以及如何扩大项目,包括如何开发所需的教育及其它资源,以使平台成为学习文化、传统、语言等的空间。会议还将探讨如何进一步调动全球青年的支持。

  参加本次专家会议的有联合国教科文组织官员、负责各试点国项目实施的专家,以及非物质文化遗产、传统游戏和体育、数字化和数字化领域的专家。此外,来自中国、法国、巴西、蒙古等国的青年代表也将参与到本次青年对话活动中。会议期间还将举办传统游戏展览,通过虚拟现实和运动传感等科技手段,展示来自项目试点国家的传统游戏的影音内容,用全新方式促进传统游戏的发展。


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